WYWIAD: BossLogic wyjaśnia swoją niesamowitą grafikę Valhalla Assassin's Creed - Dziennik internetowy Men Life

Spisie treści

Kot jest teraz poza workiem. Firma Ubisoft ogłosiła, że ​​kolejna odsłona serii Assassin’s Creed będzie inspirowana motywami wikingów i zostanie wydana na całym świecie w tym okresie świątecznym. Ale to nie była tylko twoja seria komunikatów prasowych. Podczas odliczania do oficjalnej prezentacji, Ubisoft nawiązał współpracę z australijskim artystą BossLogic, aby stworzyć ekskluzywną cyfrową grafikę, która została ujawniona podczas ośmiogodzinnej transmisji na żywo. Fani dostroili się, aby zobaczyć, jak BossLogic tworzy misterny kawałek, który powoli, z biegiem czasu, ujawniał ustawienie i okres gry, wraz z projektem głównego bohatera.

Dla BossLogic, artysty cyfrowego, który może pochwalić się ponad 2 milionami obserwujących w mediach społecznościowych i życiorysem obejmującym współpracę z Marvelem, praca nad najnowszą odsłoną Assassin’s Creed była spełnieniem marzeń.

„Jestem fanem Assassins Creed od samego początku. Na moją grafikę duży wpływ miał Assassins Creed. Gdy tylko (Ubisoft) wspomnieli o tytule gry, wiedziałem, że muszę się podpisać i być częścią projektu” – mówi Men Life Web Journal. „Moją ulubioną grą jest Origins, ponieważ zawsze interesowałem się mitologią. Ten nowy motyw Wikingów jeszcze bardziej rozwija tę mitologię, wszystko się w nią wpisuje”.

W Assassin’s Creed Valhalla gracze przeżyją sagę Eivora, zaciekłego jeźdźca Wikingów wychowanego na opowieściach o bitwie i chwale. Jako Eivor gracze będą mogli wybrać płeć męską lub żeńską i muszą wytyczyć nową ścieżkę dla swojego klanu, gdy zostaną wygnani z Norwegii. Gracze przeżyją epicką podróż przez średniowiecze w tym, co Ubisoft nazywa „najbardziej realistycznym doświadczeniem wikingów do tej pory”.

„Z naszej perspektywy naprawdę chcieliśmy dowiedzieć się, w jakim kierunku podąża firma Ubisoft i gdzie chcieliby podjąć grę”, mówi BossLogic. „Ponieważ jest to temat wikingów, sprawdził się dla mnie tak dobrze, ponieważ właśnie zacząłem oglądać Wikingów. To naprawdę zainspirowało mnie do kontynuowania tego, ale było to trudne. Wprowadzenie nowego elementu lub motywu do ukochanej już serii zawsze stanowi wyzwanie. Jak możesz upewnić się, że obecni fani są zadowoleni z nowego kierunku, pozostając wiernym początkom?”

Fani obserwowali transmisję na żywo, jak BossLogic i jego zespół z Nowego Jorku składali elementy do niesamowitej grafiki, zyskując rzadkie spojrzenie na cały proces projektowania. „Możesz zobaczyć, jak pracujemy od zera, więc ludzie mogli wskoczyć z nami na przejażdżkę, gdy pojechaliśmy” – mówi.

Dotarcie do tego punktu było niesamowitą podróżą. Zaczynając od tworzenia ulotek i banerów na MySpace, BossLogic stał się jedną z największych sił cyfrowych w Internecie. „Podobało mi się ta praca i dzięki tej pasji po prostu starałem się być lepszy” – mówi. To obszar, w którym upada zbyt wielu artystów, BossLogic wyjaśnia: „Jeśli interesujesz się sztuką lub parasz się fanartem, tak jak ja, kontynuuj proces i haruj. Ludzie zawsze pytają mnie „jak to jest dotrzeć do tego punktu?” i jest to niesamowite, ale chodzi o to, że też możesz tam dotrzeć. Wszyscy ci młodzi artyści odchodzą lub odkładają to na dalszy plan. Nie rób tego.

Współpracując z własnym Lineage Studios, partnerstwo Ubisoft skłoniło BossLogic do przyjrzenia się, co sprawia, że ​​seria Assassin’s Creed jest tak udana. Z ponad 140 milionami sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, seria gier stała się jedną z największych w historii, wywierając presję, aby zrobić to dobrze. „Najważniejszą rzeczą, która nas przyciągnęła podczas procesu rozwoju, była dwoistość” – mówi. „Bohaterowie często muszą przejść na ciemną stronę, aby wykonać zadanie. To dobry przykład na to, jak przeciwne strony tej samej monety mogą prowadzić do tego samego wyniku, dobrego lub złego. Cały temat, na którym opiera się Assassin’s Creed, to dualność. Widzimy, jak bohater robi złe rzeczy, aby wykonać zadanie. Naprawdę staraliśmy się to przedstawić w grafice. Na zdjęciu widać, że jest mocno obciążony, jest równowaga między tonami zimnymi i ciepłymi, elementy dobra i zła są zawsze widoczne.”

To sentyment, który powtarza Ubisoft. Nowa gra Assassin’s Creed Valhalla była tworzona od lat, a partnerstwo z BossLogic było idealnym sposobem na rozpoczęcie premiery. „Nie możemy się doczekać, aż gracze przeżyją niesamowitą podróż wikingów, która ich czeka” – powiedział Ashraf Ismail, dyrektor kreatywny Assassin’s Creed Valhalla. „Bycie w butach Eivora zarówno jako najeźdźca Wikingów, jak i przywódca klanu, pomoże graczom zrozumieć konflikty, które przeżyli Wikingowie, gdy próbowali założyć nowy dom podczas walki o władzę w Anglii”.

Nowa gra Assassin’s Creed Valhalla jest już dostępna w przedsprzedaży i będzie oferowana na Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC oraz UPLAY+, usługa subskrypcji Ubisoft. Gra zostanie wydana na Xbox Series X i PlayStation 5 po ich premierze.

Jeśli chodzi o BossLogic, australijską artystkę, która stała się światową gwiazdą, przyszłość rysuje się w jasnych barwach. Choć nieśmiały, przyznaje, że kolejne projekty są już w toku. „Dzieje się wiele szalonych rzeczy. Nie mogę powiedzieć zbyt wiele, ale jeden jest oparty na Marvelu, jeden na Warner Brothers, a jeden na Sony. Jeśli będziesz śledzić naszą branżę, być może będziesz w stanie je rozgryźć”.

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave