Chodzenie z duchem: Emil Daubon, były pisarz amerykańskiej armii, który zmienił się w zielony beret - Dziennik internetowy Men Life

Spisie treści

Siły Specjalne Armii Stanów Zjednoczonych lub Zielone Berety to niekonwencjonalne, wysoko wykwalifikowane ramię armii amerykańskiej. Zakres ich ról jest ogromny. Może obejmować wszystko, od śmigłowców Black Hawk prowadzących obławy przy użyciu noktowizora po pomoc humanitarną, utrzymywanie pokoju i wiele więcej. Łatwiej jest zdefiniować ich role jako wszystko, co wykracza poza sferę tradycyjnych działań wojennych na dużą skalę widzianych na polu bitwy. Zielone Berety są uważane za twarde jak gwoździe, a większość ich misji jest tajna.

Na szczęście żadne przepisy nie powstrzymują byłych Zielonych Beretów przed szukaniem kariery w pisaniu scenariuszy i wykorzystywaniem ich wiedzy do tworzenia bardzo autentycznych narracji wojskowych, takich jak ta, którą można znaleźć w nadchodzącej grze Ghost Recon: Breakpoint.

W zeszłym tygodniu usiedliśmy i rozmawialiśmy z Ghost Recon: scenarzystą Breakpoint i doradcą technicznym Emilem Daubonem. Emil służył w wojsku i siłach specjalnych przez ponad dekadę, zanim przeszedł do Gwardii Narodowej. Emil od najmłodszych lat interesował się opowiadaniem historii i tworzeniem treści, zwłaszcza książek, komiksów i filmów. W końcu studiował teatr na Uniwersytecie Columbia i rozpoczął karierę scenarzysty. Emil Daubon złożył następnie wniosek o pisanie na Breakpoint, został zatrudniony, a także pomagał w tworzeniu autentycznego doświadczenia wojskowego.

Emil Daubon

Nawet bez wykształcenia w zakresie profesjonalnego pisania Emil miałby cenne bogactwo wiedzy i byłby idealnym nabytkiem dla zespołu programistów Ghost Recon firmy Ubisoft. Emil przetłumaczył swoje doświadczenia i wiedzę wojskową, aby poprawić misje, interakcje i niuanse: od tego, jak żołnierze mówili, po to, jak zachowywali się w określonych sytuacjach bojowych.

„Moim głównym obowiązkiem jest dział narracji. Jestem pisarzem. Pomogłem również namalować szczegóły, aby upewnić się, że gra jest autentyczna z prawdziwymi wojskowymi taktykami i aplikacjami, pozostając jednocześnie wciągającą i grywalną fantazją. Każdy dział potrzebował kogoś, kto pomógłby upewnić się, że jego praca mieści się w sferze autentyczności”.

Ghost Recon: Breakpoint to najnowsza odsłona długiej serii taktycznych strzelanek wojskowych inspirowanych powieściami Toma Clancy'ego. Gracze wcielają się w rolę duchów wyspecjalizowanych żołnierzy i ruszają w pojedynkę lub z maksymalnie 3 znajomymi online, aby wziąć udział w taktycznych misjach w wizualnie oszałamiającym otwartym świecie inspirowanym Ameryką Południową.

„Jesteś członkiem najlepiej wyszkolonych sił specjalnych na świecie, wysłanych w celu zbadania wyspy, na której opracowywana jest zaawansowana technologia, a cała komunikacja ucichła”.

„Rząd zdecydował, że musisz przeprowadzić śledztwo. Niewidzialna siła atakuje twój helikopter. Budzisz się na ziemi – jedyny ocalały w tym nieprzyjaznym środowisku – i musisz odkryć tajemnicę tego, co wydarzyło się na tej wyspie”.

„Historia jest dość głęboka i podzielona na dwa konkretne i bardzo szerokie nadrzędne tematy. Pierwszym z nich jest technologia autonomiczna i to, co się stanie, gdy wyrośnie poza naszą kontrolę”.

„Innym tematem jest to, jaki jest najbardziej niebezpieczny przeciwnik, z jakim może mierzyć się ktoś taki jak Duch? A odpowiedzią był kolejny Duch. Tak więc motywy technologii i brat kontra brat przenikają przez całą fabułę i właśnie tam pojawia się postać Cole Walker, który jest oczywiście głównym antagonistą.

Każdy, kto śledzi wiadomości o grach, doskonale zdaje sobie sprawę, że antagonistę w Breakpoint Cole Walker gra nie kto inny jak Jon Bernthal. Jego wcześniejsze osiągnięcia aktorskie obejmują role w Żywe Trupy, Furia, Wilk z Wall Street a ostatnio grał główną rolę w Marvel’s ten Punisher serial dla Netflixa. Jon Bernthal jest znany z grania intensywnych postaci wojskowych, dlatego idealnie nadaje się do roli antagonisty Cole'a Walkera.

„Potrzebowaliśmy kogoś, kto potrafi przekazać głęboki konflikt, a jednocześnie silne oddanie się obowiązkowi i honorowi. Ten człowiek wierzy, że jest na drodze do prawości. Wierzy, że to, co robi, jest dla dobra ludzkości”.

„Mogę powiedzieć, że od samego początku tworzenia Jon był aktorem, którego chcieli. Po prostu jest w nim coś. Wnosi tę bardzo subtelną i zniuansowaną intensywność do każdej roli.”

„Co więcej, jest bardzo profesjonalnym aktorem, który wyjątkowo dobrze obiera reżyserię. Oferuje świetne sugestie. Samo przebywanie z nim na planie było dla nas wszystkich prawdziwą ucztą. Jest bardzo przystępny, bardzo doświadczony, super wyluzowany, fajny człowiek, ale po rozmowie z nim widać, skąd bierze się ta intensywność.

W czasie naszego wywiadu Ubisoft nadal trzymał szczegóły rozgrywki Breakpoint blisko swojej klatki piersiowej. Nie mogliśmy poprosić Emila Daubona o wiele szczegółów dotyczących rozgrywki. I tak jest pisarzem. Zamiast tego chcieliśmy dowiedzieć się, jak doświadczony żołnierz czuje się, widząc potencjalnie autentyczne i wstrząsające scenariusze wojskowe zamienione w rozrywkę. Odpowiedź nie była taka, jakiej się spodziewaliśmy.

„Prawda jest taka, że ​​to ekscytujące. Jestem twórcą treści oraz weteranem wojskowym i bojowym. Czuję się trochę odpowiedzialny za pomoc w tworzeniu treści, które mogą dokładnie przedstawiać aspekty walki i życia wojskowego”.

„Jednocześnie chciałem stworzyć coś przyjemnego; coś, co można wytłumaczyć, a często bardzo piękne i trwałe, co ma prawdziwą wartość i znaczenie. Nagrodą jest świadomość, że tworzę coś, co spodoba się ludziom i z czym się zaangażują”.

Ghost Recon: Breakpoint to kontynuacja lat 2021-2022 Ghost Recon: Wildlands, który zlecił graczom polowanie i eliminację kartelu w Ameryce Południowej. W Breakpoint gracze stworzą własnego unikalnego Ducha z tysięcy opcji dostosowywania, sprzętu i broni bliskiej przyszłości. Nowy system klas zapewnia bardziej skoncentrowane podejście do taktyki, a gracze wybierają między szturmem, snajperem, skradaniem się i innymi klasami, które jeszcze nie zostały ujawnione. Ogromny otwarty świat fikcyjnego regionu „Aurora” pozwoli graczom eksplorować pieszo, samochodem, rowerem, w powietrzu i na morzu, aby zmierzyć się z Cole'em Walkerem i jego armią znaną jako Wilki.

„Moją szczerą nadzieją jest to, że gracze uznają tę historię za wciągającą i satysfakcjonującą do tego stopnia, że ​​chcą wiedzieć, co wydarzy się dalej. Co się dzieje po każdej operacji? Dokąd idą dalej i jak uczą się więcej. Od kilku lat mamy już w produkcji zawartość popremierową, więc czeka nas o wiele więcej Breakpointów”.

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint jest dostępny od 4 października na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave