Koncepcja Bugatti F1 prosto z gry wideo - Dziennik internetowy Men Life

Andries van Overbeeke miał szczęście odbyć staż w Bugatti Design Studio w Wolfsburgu w 2015 roku. W tym czasie projekt polegał na stworzeniu następcy Bugatti Vision Gran Turismo na PlayStation Gran Turismo. Wizją stojącą za samochodem było współczesne odrodzenie Bugatti Type 35, najbardziej udanego samochodu wyścigowego Bugatti.

W projekcie zastosowano charakterystyczne elementy projektu Bugatti – kratę chłodnicy w kształcie podkowy i kokpit z Type 35. I oczywiście jest mnóstwo niebieskiego do obejrzenia. Kanały wydechowe wskazują, że jest to tradycyjna wyścigówka Formuły 1, nawet z zamkniętym kokpitem, który wydaje się sugerować, że może to być wyścigówka Formuły E. „Samochód ma potężny wysokoobrotowy silnik spalinowy (patrz wydechy na górze) i został zaprojektowany jako samochód z wentylatorem z systemem „ssania” (podobny do Chaparral 2J i Brabham BT46)”, mówi Overbeeke. Opierając się na konstrukcji Type 35, koncepcja F1 ma długi przód i krótki, zwężający się tył.

Możesz być ciekaw, jaka jest różnica między stażem Overbeeke a niedawną publikacją koncepcji. „Projekt, nad którym tam pracowałem, był przez długi czas poufny”, wyjaśnia Overbeeke, „ale teraz można go wreszcie opublikować”.

„Opublikowany” to właściwe określenie, ponieważ francuski producent samochodów nie planuje wyprodukować tego konceptu, ale będzie dostępny do gry w Gran Turismo. Overbeeke przeniósł się ze stażu, choć oczywiście czule to pamięta. Obecnie pracuje w Genesis jako projektant powierzchni zewnętrznych dla ich studia Global Advanced Design we Frankfurcie w Niemczech. Był również zaangażowany w kilka dużych projektów, w tym samochody wyścigowe i samochody filmowe. Ponownie, poufność oznacza, że ​​nie może jeszcze podzielić się niektórymi z tych projektów, ale Overbeeke pracował nad hipersamochodem Dendrobium, a także nad nowym Batmobilem do nadchodzącego filmu Batman.

wave wave wave wave wave